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/ More DosGames 2.0 / MORE - Dosgames 2.0 (Software Company)(1994).iso / dosgames / animotiv / readme.!!! < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  2KB  |  46 lines

  1. Willkommen zu Animotive V2.0!
  2.  
  3. Das Programm befindet sich in gepackter Form auf dieser Diskette.
  4. Zum Installieren gehen Sie folgendermaßen vor:
  5.  
  6. 1. Sie haben keinen Soundblaster:
  7.    Kopieren Sie die Datei SPIEL.EXE in das Verzeichnis Ihrer
  8.    Festplatte, in der Animotive laufen soll.
  9.    Wechseln Sie in dieses Verzeichnis und geben Sie SPIEL ein.
  10.    Das Programm entkomprimiert dann die Programmdateien.
  11.    (Speicherbedarf: ca. 680 kByte)
  12.    Um das Spiel zu starten geben Sie bitte ANIMOTIV ein.
  13.    Den Editor starten Sie mit ICONEDIT.
  14.  
  15.    Weitere Informationen finden Sie in der Datei ANIMOTIV.DOC!
  16.  
  17. 2. Sie haben einen Soundblaster:
  18.    Herzlichen Glückwunsch, durch Ihren Soundblaster werden Sie 
  19.    die Kartenmotive nicht nur in Bewegung sehen, sondern auch HÖREN!
  20.    Gehen Sie zunächst wie unter Punkt 1. beschrieben vor.
  21.    Kopieren Sie außerdem auch die Datei BLASTER.EXE in Ihr 
  22.    ANIMOTIV-Verzeichnis und rufen Sie dieses Programm auf. Es werden
  23.    jetzt die gesampelten VOC-Dateien entpackt, die Animotive benutzt,
  24.    um die Geräusche hervorzubringen. Mehr ist zunächst nicht zu tun.
  25.    (Speicherbedarf: ca 1,3 MByte)
  26.    Die Beschreibungen über das Spiel, den Editor, das Einbinden von
  27.    selbst kreierten Motiven und Tönen finden Sie in der Datei 
  28.    ANIMOTIV.DOC!
  29.  
  30.    In der Shareware-Version ist das abspeichern von selbstgemalten
  31.    Motiven nicht möglich.
  32.  
  33.    Falls Sie mit mir in Verbindung treten wollen, sei es für Kritik,
  34.    Annerkennung, Verbesserungsvorschläge oder Fehlerhinweise, so
  35.    schreiben Sie mir bitte an:
  36.  
  37.    Karsten Schulz
  38.    Hauptfeld 18
  39.    4600 Dortmund 18
  40.  
  41.    Einen Hinweis noch, im Namen sämtlicher Nachbarn in unserer Straße,
  42.    die ebenfalls Schulz heißen: Bitte versuchen Sie nicht, eine
  43.    Telefon-Nummer über die Telekom-Auskunft zu erfragen. Meine
  44.    Schulz-Nachbarn werden es Ihnen danken, und ich bin postalisch immer
  45.    für Sie da!
  46.