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1994-09-01
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2KB
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46 lines
Willkommen zu Animotive V2.0!
Das Programm befindet sich in gepackter Form auf dieser Diskette.
Zum Installieren gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Sie haben keinen Soundblaster:
Kopieren Sie die Datei SPIEL.EXE in das Verzeichnis Ihrer
Festplatte, in der Animotive laufen soll.
Wechseln Sie in dieses Verzeichnis und geben Sie SPIEL ein.
Das Programm entkomprimiert dann die Programmdateien.
(Speicherbedarf: ca. 680 kByte)
Um das Spiel zu starten geben Sie bitte ANIMOTIV ein.
Den Editor starten Sie mit ICONEDIT.
Weitere Informationen finden Sie in der Datei ANIMOTIV.DOC!
2. Sie haben einen Soundblaster:
Herzlichen Glückwunsch, durch Ihren Soundblaster werden Sie
die Kartenmotive nicht nur in Bewegung sehen, sondern auch HÖREN!
Gehen Sie zunächst wie unter Punkt 1. beschrieben vor.
Kopieren Sie außerdem auch die Datei BLASTER.EXE in Ihr
ANIMOTIV-Verzeichnis und rufen Sie dieses Programm auf. Es werden
jetzt die gesampelten VOC-Dateien entpackt, die Animotive benutzt,
um die Geräusche hervorzubringen. Mehr ist zunächst nicht zu tun.
(Speicherbedarf: ca 1,3 MByte)
Die Beschreibungen über das Spiel, den Editor, das Einbinden von
selbst kreierten Motiven und Tönen finden Sie in der Datei
ANIMOTIV.DOC!
In der Shareware-Version ist das abspeichern von selbstgemalten
Motiven nicht möglich.
Falls Sie mit mir in Verbindung treten wollen, sei es für Kritik,
Annerkennung, Verbesserungsvorschläge oder Fehlerhinweise, so
schreiben Sie mir bitte an:
Karsten Schulz
Hauptfeld 18
4600 Dortmund 18
Einen Hinweis noch, im Namen sämtlicher Nachbarn in unserer Straße,
die ebenfalls Schulz heißen: Bitte versuchen Sie nicht, eine
Telefon-Nummer über die Telekom-Auskunft zu erfragen. Meine
Schulz-Nachbarn werden es Ihnen danken, und ich bin postalisch immer
für Sie da!